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全能游戏设计师

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第843章 塞伦特新的世界级IP(三更)
史领域!而且同样优秀!”

    “是的,我也感到非常惊讶,要知道,塞伦特之前几乎从不涉猎历史题材,但这次,他却成功超越了一向以历史题材见长的4kgame,这真是让人意想不到!”

    “是的,尤其是作为一个开放世界游戏,刺客信条:起源的游戏内容真的是太丰富了!它就像是一部古埃及的百科全,从人文、历史、建筑、环境等方方面面为我们呈现出了千年前的埃及,我都已经沉迷在古埃及好几天了,简直爱死它了!”

    “让我感兴趣的是关于‘刺客组织’的设定。是的,其实世界历史上也有很多跟‘刺客’有关的蛛丝马迹,但这款游戏确实最早将‘刺客组织’概念提出的游戏。在游戏的最后,艾雅和巴耶克分别在罗马和埃及建立了刺客组织,并且讲述了那个刺客标志的源既然这款游戏的名字是刺客信条,我很想知道还会有后续的故事发展吗?”

    “我觉得肯定会有,毕竟‘刺客信条’中的‘信条’到底是指什么?并没有很明确地讲清楚啊。而且,以后的历史中也有很多的内容可供取材,有些比古埃及更适合取材的地点啊,比如欧洲。”

    “我对此持悲观态度,因为塞伦特从不数2”

    “但是塞伦特会出合集dlc,你们忘了神秘海域了吗?而且,在animus里面,还有很多个未解锁的模块,我觉得以塞伦特的强迫症说,他绝对不允许有没填上的坑出现,这些未解锁的模块肯定都会做出的!”

    “真的吗?那太棒

第843章 塞伦特新的世界级IP(三更)(3/4)