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全能游戏设计师

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第831章 一些优化和修改(四更)
试自己的各种攻击动作,还会有一些虚拟的假人供玩家练手,让他们在较长时间的loa过程中不会觉得太过于无聊。

    此外,针对刺客信条:起源的等级和主线任务问题,陈陌也做出了一些优化。

    在原作中,难度设置和任务线的安排并不是特别合理,一个最显著的问题是,很多人都能感觉到主线任务实在太松散了,玩着玩着就有些疑惑,不知道自己该干什么了。

    因为在原作中,即使是简单难度中等级压制也是非常严重的。如果玩家越级挑战怪物,那么即使本身的技术不错,也会非常难打,因为数值设计如此。

    所以玩家就遇到了一个两难的选择:如果只做主线任务的话,因为经验不足、等级提升不够,很快主线任务的需求等级就会远高于玩家当前等级,任务做起会非常吃力,甚至完全卡住。

    如果玩家每到一个地方,清完了主线任务就去清支线任务的话,那确实难度会很低,而且经验也足够用,可这样一,却又冲淡了主线剧情。

    明明上一个任务才刚刚刺杀了上古维序者的一员,结果下一个任务就要去找喝醉酒的丈夫或者是失踪的娃,甚至是找商人被偷的马匹

    等支线任务做完了,玩家头一想,接下的主线任务该干啥着?已经全忘了。

    这种主线任务和支线任务混着的游戏历程,会严重冲淡主线历程,让很多玩家在玩的时候产生无所适从的感觉:我现在该做什么?主线任务等级不够,支线任务我又不想去做。

第831章 一些优化和修改(四更)(3/4)