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全能游戏设计师

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第827章 专注于历史感的游戏(四更)
集等要素的第三人称动作沙盒游戏,尤其是到了刺客信条:起源,游戏中的要素已经越越多,已经成为了真正的开放世界。

    而刺客信条的核心魅力在于两点:世界观的构建,和人物形象的塑造。

    如果合二为一的话,就是“历史感”。

    毫不夸张地说,刺客信条是把历史感做得最好的游戏之一,甚至在陈陌前世的游戏界,真正重视历史并且能重塑历史的,很多人的第一反应都会是刺客信条。

    有些人希望可以感受中世纪战争,漫步于圣城耶路撒冷。

    有些人希望可以感受文艺复兴的浪漫,或是法国大革命的热烈。

    还有些人,希望能够体会美国独立战争,希望能够体会大航海时代的海战,希望能够穿越千年到那些古代的神秘国度

    这时候,他们的第一反应,都是刺客信条。

    可以说,刺客信条的真正魅力,在于带每一位玩家穿越到了过去,到了那些大事件的历史节点,让玩家们可以在游戏中体会到那些真实的历史,认识一个个各具性格的人物。

    陈陌希望,自己在平行世界中制作的刺客信条也能达成这个目标,让玩家们体会到穿越历史的感觉。

    所以,他才把animus的宣传片最早放了出,作为整部游戏系列的预热。