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第827章 专注于历史感的游戏(四更)
   在制作了刺客信条:起源之后,就可以利用这套游戏机制重做之前的系列,相当于是先搭好了整个刺客信条世界的框架,之后再慢慢地往里填充其他内容。

    这次还是和神秘海域系列一样,先出刺客信条:起源,再慢慢增加前作的内容。

    很多经典的前作,比如艾吉欧三部曲,虽然被奉为神作,但以最新的眼光看,其实不论是画面还是战斗系统都已经过时了,毕竟这是一款有些久远的游戏,想要把它完美地复现出,就需要在各方面都更新重做。

    既然是要重做,那么通过刺客信条:起源的引擎重做,显然是最快捷也最省力的办法。

    虽说陈陌不会数2,但整个刺客信条系列只出一部刺客信条:起源是显然不行的。

    因为刺客信条系列的整个剧情相对连贯,而且每一作都有各自的特色,都有一些玩法上的创新,历史背景也各不相同。单独拿出任何一作,其实都无法代表整个刺客信条系列的内容。

    所以,既然要做刺客信条,肯定是要一部不落地全都做出,才能为玩家们呈现这个经典系列的真正魅力。

    关于刺客信条系列的成功之处,其实毋庸赘述。

    它本身可以算得上是最杰出的ip之一,也是最优秀的剧本之一,是陈陌前世育碧公司的头牌,也是一款可以称之为艺术品的游戏虽说它作为买bug的赠品,有那么一点点商业气味。

    刺客信条是一款融合了跑酷、探险、潜入暗杀、格斗、解谜、收

第827章 专注于历史感的游戏(四更)(3/4)