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全能游戏设计师

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第756章 后妈生的《美国末日》?(三更)
    在看到美国末日的宣传cg之后,乔什威尔逊也不由得松了一口气。

    他大概有点明白这次陈陌为什么对宣传不那么上心了,原是这游戏没什么亮点啊!

    显然,陈陌在“制造噱头”这方面可以算是大师水准了,他的每一次新游戏宣传,总是能非常准确地抓到玩家的痛点。

    而且,陈陌制作的游戏基本上也都是特点鲜明,比如黑暗之魂、绝地求生、神秘海域等等,总是能找到一个非常特别的点,和其他的游戏完全区分开。

    但到了美国末日这里,可能陈陌也不知道它的亮点到底在哪了。

    显然,陈陌现在打算做一个传统的丧尸题材,肯定是没做那些复杂的武器、有超能力的丧尸,否则预告片里早就展示出了。这就是最普通的丧尸背景,主角看样子也是个普通人,并不是什么特种兵之类的存在。

    也确实没什么好宣传的。

    乔什威尔逊也不太清楚陈陌为什么要把游戏的玩法设定得这么普通,可能想模拟出更加真实的末世状态?

    也许是想要做一个末世的模拟生存游戏?但宣传片中却又没出现任何相关的内容。

    而且,这样做会让游戏的亮点不够突出,如果想要把整个游戏的品质进一步提升的话,就只能靠一个神级剧情了。

    如果没有神级剧情,那么这款游戏就只能沦为平庸之作,什么都不突出;如果有了神级剧情,那么这游戏有一点点封神的可能性。

    但是,在

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