这是一个让所有人体验完之后都会高呼神作的故事,不仅仅是剧本写得好,更多的是游戏对于氛围的渲染和节奏的把控达到了一种登峰造极的状态,才让整个游戏成为一项完美无瑕的艺术品。
当然,这种剧情上的东西很难用三言两语解释清楚,陈陌也不可能仅仅通过概念稿的几百字就让所有人都体会到美国末日伟大之处。不过,只要等游戏做出了,大家去体验一下这款游戏,就自然会明白它到底好玩在哪。
在陈陌的前世,美国末日被看成是游戏艺术的永恒经典之作。
很多刚刚入坑的ps玩家们总是会问他们应该买什么游戏,而很多人都会答,第一个游戏一定是美国末日。
当然,这个说法有夸大的成分,但毋庸置疑的是,如果有什么游戏是拿到ps4之后一定要玩的,那么美国末日肯定是其中之一。
在ps4时代,美国末日重置版拿到了30多个媒体、包括ign在内的近乎全部满分,而在20年3月时公开统计数据达到了000万销量。
英国epire杂志评选“历史上最伟大的游戏”,将美国末日列为榜首。
美国末日是在传统游戏制作思维下(传统线性关卡)公认的经典游戏,重新定义了一个游戏所能呈现出的游戏品质的上限。
单从美国末日本身的题材和玩法看,其实并无过多的亮眼之处。
已经用烂了的丧尸题材,传统的线性关卡设计,以精美的画面作为噱头之一的宣传
第752章 碰巧想做丧尸题材(二更)(2/5)