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第752章 碰巧想做丧尸题材(二更)
    钱鲲这么一说,大家也都反应过了,好像这个介绍确实在哪听过啊

    仔细一想,这不就是乔什威尔逊新游戏的那一套说辞吗!?

    末世题材、丧尸题材、注重剧情深度、发掘人性??

    所有的点全都撞到一起去了啊喂!

    钱鲲干咳两声:“店长啊,你这是准备和ga杠上了吗,他们做什么题材咱么就做什么题材啊?之前是探险,现在是丧尸?”

    陈陌猛地摇头:“哎,话别乱说啊,被游戏媒体传出去你是要负责任的。这怎么能是和ga杠上了,这明明就是我们的开发思路‘恰巧’碰到一起去了,总不成乔什威尔逊想做丧尸题材,我们就不能做了吧?”

    苏瑾瑜嘴角微微抽动:“店长,依我看你就是小心眼,乔什威尔逊说了你的坏话,所以你就想要报复一下。”

    陈陌呵呵一笑:“就你话多。行了,看设计概念稿吧。”

    美国末日的设计概念稿其实并不复杂,因为它的很多玩法和战斗系统其实和神秘海域有共通之处,都是射击、潜行、刺杀等玩法。而且,美国末日里面不再是频繁爬墙,更多的是通过场景解密,和自己的同伴互动,到达目的地。

    在场景设置上,美国末日和神秘海域可以说是一脉相承,同样可以做到全程无la,给玩家印象深刻的沉浸式体验。

    当然,如果仅从玩法上讨论,美国末日并没有什么特别令人震惊的玩法创新,它最大的魅力在于故事性上。

 

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