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全能游戏设计师

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第750章 有剧情深度的游戏(三更)


    不过,美国末日这名字确实和游戏本身的内容非常贴合,所以这个叫法也就一直延续下了。

    对于陈陌而言,开发美国末日最好的一点就是,方便。

    因为神秘海域中的绝大多数游戏系统都可以直接拿用,毕竟都是顽皮狗的作品。

    事实上,神秘海域4的制作人跟美国末日的制作人是同一个人,所以神秘海域4中能够看到很多美国末日的影子。

    也就是说,这两款游戏其实是一脉相承的,在内核上有共通之处。在陈陌已经制作出神秘海域的情况下,再做美国末日其实是一件非常顺理成章的事情。

    而且,神秘海域在剧情深度上,也确实略有欠缺。虽说游戏的定位不同,对一款“爆米花”类型的游戏强求剧情有些莫名其妙,但陈陌自己也清楚,光靠神秘海域去竞争本年度的最佳游戏,还是有一些难度的。

    至于绝地求生,入围年度游戏是有希望的,但要拿到年度游戏基本不可能。

    很多玩家觉得,陈陌是那种小心眼的人吗?

    那必须是啊!

    既然乔什威尔逊觉得神秘海域的剧情深度不够,那好说,给他做一款剧情深度够的游戏!

    而且,还就做丧尸题材,不怕撞车。毕竟没有对比就没有伤害,到时候题材不一样,玩家们也不好比较到底孰优孰劣。