在守望先锋中,你在任何情况下都不能一打五,除非对面是五个弱智。
团队的作用越重要,玩家对队友的容忍度就越低,就像守望先锋中一旦被双飞打得抱头鼠窜,所有人的第一反应都是立刻喷队里的76。
而在传统fps中,队友虽然也比较重要,但不至于少个人就完全没法打。
在绝地求生中,对于队友的要求更是大大下降,带人从未变得如此简单。英雄联盟里带个菜鸟还有可能送人头太多把对面送起,而在绝地求生中只要这个菜鸟老老实实跟在你屁股后边,避开人多的区域,苟活一段时间是不成问题的。
概括地说,守望先锋是个傻逼一多就没法玩的游戏,而吃鸡却是傻逼越多越好玩的游戏。
所以,绝地求生的游戏氛围是相对比较好的,游戏中的戾气也没那么多,埋怨队友的情况也基本没有。因为就算队友落地成盒,你也可以自己孤独吃鸡。
至于丰富的刺激点和爽点,则是指相比于其他游戏,绝地求生有更多让玩家爽的地方。
捡到好道具、活得时间久、找到合适的载具、打死了人、成功进圈、捡到空投、帮助队友、成功吃鸡
全都是爽点。
爽点伴随着游戏的始终,光是捡到一把满配scar的过程都够玩家小爽个四五次了。
至于吃一次鸡,更是可以让绝大多数新手玩家都爽上三四天。
除此之外,还有很重要的一点,就是绝地求生很好地平衡了硬
第642章 人工智能执法者?(四更)(2/5)