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全能游戏设计师

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第642章 人工智能执法者?(四更)
    松弛有度的游戏节奏,这是绝地求生能够从所有fps游戏中脱颖而出的最关键要素。

    传统的fps对战游戏和守望先锋所面临的最大问题,就是累。

    随时都在突突突,随时都有可能发现敌人,所以玩家的精神始终高度紧绷,只有死了才能暂时休息那么几秒钟,之后就要继续投入战斗。

    守望先锋中玩家虽然不一定会被秒,但也要始终保持精神高度集中,76号除了在突突突就是在跑去突突突的路上。

    而绝地求生则不同,搜寻物资、跑毒圈和枪战是交叉进行的。在搜寻物资和跑毒圈的阶段,玩家的精神是非常放松的,这样的一张一弛,让玩家更不容易疲劳。

    也正是因为这个原因让绝地求生成为了直播效果最好的游戏之一。主播在搜东西、跑路的时候有更多时间和观众们聊天扯皮,而不像一些其他的fps游戏,主播一打起就什么骚话都顾不上说了。

    强度适中的团队合作,则是指个人在战斗中发挥的作用。

    也就是说,个人和团队要有一个良好的平衡,团队应该为个人提供便利,而个人不能被团队拖累,反而可以依靠强大的个人能力带领团队走向胜利,这才是良好的关系。

    而守望先锋之所以对个人不友好,就是因为团队的作用完全碾压个人。

    在传统fps游戏中,你枪法好可以一打五。

    在英雄联盟中,你技术好、滚雪球之后可以一打五。

    唯独

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