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全能游戏设计师

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第639章 《绝地求生:大逃杀》(一更)
   从dayz到h1z1,再到绝地求生,类似的模式其实处于不断地演化之中。

    在陈陌的前世,dayz最早仅仅是基于武装突袭2的一个模组,而武装突袭2是于2009年发售的一款游戏。

    在武装突袭2中,就已经可以实现多名玩家在超广阔地图上的生存和对战,但真正完善这一模式的绝地求生却是在2017年才大火起,这其中整整相隔了八年之久。

    要说技术进步,肯定是有一些的,但远没有达到决定一款游戏生死的地步。

    从2012年dayz模组出现,到2015年的h1z1,再到2017年的绝地求生,这个模式一直在不断发展和完善中,而这其中也离不开“绝地求生之父”布兰登的不断努力。

    从某种程度上说,布兰登也算是当之无愧的最顶尖设计师,因为整个大逃杀的游戏模式是他一手创造并不断完善的。

    当然,“大逃杀游戏”的这个点子最早源于泥轰的电影大逃杀,但毕竟电影和真正的游戏之间还隔着十万八千里,全世界的几十亿人,也就只有布兰登真正地把这个点子变成了现实。

    在陈陌的前世,绝地求生从品质上说当然不能算是最顶尖的fps游戏,很多fps硬核玩家可以从很多方面贬低这款游戏。

    但不可否认的一点是,布兰登作为设计师,他的点子是满分。至于游戏做得好不好,那是技术人员的锅,和设计师没什么关系。

    设计师又不可能写个策划

第639章 《绝地求生:大逃杀》(一更)(4/5)