硬核玩家眼中各有各的优势,但对于陈陌而言,最重要的还是突出性价比。
用最少的资源做出最好的效果,能简化就不用复杂。
目前对于陈陌而言,有个取巧的选择。
绝地求生:大逃杀。
之所以说这是个比较取巧的选择,是因为它的玩法虽然和传统的fps完全不一样,但从制作难度上而言,其实没什么难度。
作为一款游戏而言,绝地求生应该算是非常成功的,不论是在国内还是在国外都有极高的人气,甚至把风潮扩展到了原本根本不怎么玩fps游戏的玩家群体中。
在英雄联盟已经上线两年多之后,陈陌还没有一款真正能在vr平台上也具备统治力的现象级网游,在这个关键节点推出绝地求生,时机正好。
当然,推出绝地求生并不意味着能横扫整个vr平台,也并不意味着能终结掉所有fps游戏。它本身是一种非常新颖的玩法,但fps游戏这个品类还有很大的发展空间。
对于陈陌而言,在绝地求生之后还会推出更多内容更加丰富的fps游戏,只是这些游戏的目的各不相同而已。
说到绝地求生,这款游戏是完完全全的设计理念的胜利。
其实绝地求生的技术水平并不算特别高,这个游戏机制很多时间远早于绝地求生的fps游戏其实都可以做到,但就是因为设计理念没有达到,所以一直都没有一款游戏能把类似的“大逃杀”模式给做得足够完善。
第639章 《绝地求生:大逃杀》(一更)(3/5)