点是,能不能做,如果做的话,应该往哪个方向做。”
林朝旭看了看孙冰:“你先说说吧。”
孙冰点点头,把面前的资料整理了一下,然后说道:“关于这个问题,有林总和秦总在,我的意见只能算是抛砖引玉。我也不能断言说做或者不做,只是把我对于目前国内fps游戏现状的一些看法谈一下。”
孙冰是枪火战纪的主设计师,虽说枪火战纪和上古浩劫一样,属于基本凉了的项目,但整体而言还是比上古浩劫稍微好点的,目前还能维持运营。
而且严格说,枪火战纪死于排位赛,单从游戏品质说,在国内属于上游水平。孙冰作为枪火战纪的主设计师,在之前也有丰富的fps游戏制作经验,所以他的意见对林朝旭而言还是比较重要的。
孙冰之前显然也做足了功课,说话条理清楚、逻辑严密。
“目前国内的fps游戏是狼魂、烈火突击和守望先锋三强并立的局面。从玩法上说,狼魂和烈火突击稍微传统一些,守望先锋相对算是比较创新的fps玩法。”
“在之前,大家都认为守望先锋将代表着fps游戏的发展方向,因为这游戏确实火爆一时,而且还拿到了年度游戏。不过从后面的情况看,守望先锋目前的发展已经趋于稳定,可能不会再有继续提升的空间。”