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全能游戏设计师

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第638章 FPS的创新点?(三更)
    孙冰顿了顿,继续说道:“其实,关于枪火战纪,严格说排位赛确实是它失败的诱因之一,而守望先锋始终都没开排位赛应该也是出于这种考虑。?随{梦小1a但是,根源不在排位赛,在于游戏容量,这一点已经是我们项目内部的共识。”

    “由于容量有限,守望先锋不开排位赛也只是拉长了游戏寿命而已,并不能继续发展,直至统一整个国内的fps圈子。狼魂和烈火突击虽然玩法比较老,但很显然寿命比守望先锋要长。”

    “从这一点说,我认为我们的新项目不能再走守望先锋那条路,带技能的fps游戏走不通,带排位赛模式的fps游戏也不是特别靠谱。”

    秦逍微微点头,表示同意。

    之前确实出现了大批模仿守望先锋的游戏,结果无一例外地都凉的差不多了,甚至对整个fps领域都产生了波及,萎靡不振。

    现在要是还有设计师打算抄守望先锋,那是要被人笑死的。

    孙冰继续说道:“如果我们要做新项目,最关键的问题是,这款新项目相比于目前市面上的三大fps游戏而言,核心竞争力在哪?我觉得这才是我们今天需要考虑的主要问题。”

    “从欧美大厂的fps游戏大作看,基本上在往更加写实、内容更加宏大的方面走。更加复杂的枪械、配件,更加具有史诗感的剧情,更加丰富的战场载具等等”

    “但这些,都需要很庞大的投入和大量的专业人员。”

    孙冰说完了

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