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全能游戏设计师

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第612章 优化(五更)
都是冲动又鲁莽还满嘴脏话,显然和“人狠话不多”的alex形成了鲜明对比。

    其实,丑点没关系,关键是人格魅力要足,就像gta5里面的老崔,不是同样有很多玩家喜欢么?

    网文读者都知道,主角塑造不好,一本基本上就已经gg一多半了,更何况是需要代入感更强的游戏。

    当然,这是制作组的锅,从heller的人物形象上说,如果好好处理的话会是个还算讨喜的角色,但制作组没有处理好。

    游戏玩法上,虐杀原形2制作了一些新玩法,但玩家们并不买账,因为这系列作品本就是突出一个“虐杀”,玩家们要体验莽爆一切的快感,谁要跟你玩潜入啊?

    明明是个快餐游戏,就把快餐做好,让玩家爽到就够了,想让玩家动脑子那是石乐志。

    而在最能体现爽点的核心战斗上,虐杀原形2基本上没有太多创新。

    很多玩家认为,虐杀原形2的内容只能算是一部大型dlc,甚至有些技能还被阉割掉了,这让玩家们在游戏中获得的爽感大打折扣。

    有些人猜测,虐杀原形3很有可能会让alex复活,但是制作组玩脱了,所以就没有然后了,游戏暴死,只能说自己作。

    所以,陈陌的想法很简单,他没打算把虐杀原形打造成一款经典之作,这也不现实,因为游戏本身的特性就是快餐游戏。

    把这款游戏打造成一款足够爽的快餐游戏,就足够了。

    快年底

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