指明了方向。
顺便还做出了王者荣耀,手游市场的收割时机也快到了。
一年内推出这么多的经典游戏,已经是高产似母猪了。
今年的收官之作,陈陌不打算做超大型经典游戏,一方面是时间不太够了,另一方面,今年已经做了黑暗之魂系列,没必要上赶着再出一款经典大作。
陈陌接下想要做的游戏大致如此。
游戏容量适中。
让玩家们爽。
尽量利用之前拿到的道具和技能。
黑暗之魂已经让玩家们吃了那么多苦,也该给他们点甜头尝尝了。
这倒不是塞伦特的怜悯,只是快乐值有点不够了。
当然,这次的游戏还是有点难过审,所以陈陌还是得带着减智光环去游委会一趟。
真别说,减智光环这个东西非常好用,至少上次逃生还非常顺利地做出了,到现在也没什么问题。
毕竟平行世界中和前世不一样,游委会在游戏审核方面本身就相对宽松,再加上分级制度,过审已经相对容易了。就算有比较难过审的项目,点减智光环也妥妥的。
陈陌提前写好了设计概念稿,然后游委会找乔华和委员长张仲湘。
刚进到游委会的大楼里,陈陌竟然迎面遇上了熟人。
天际网游戏频道的记者,韩露。
没错,就是那个被陈陌忽悠了很多次“用薪创造快乐”的韩露。
看到陈陌
第609章 又是难过审的游戏(二更)(2/5)