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全能游戏设计师

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第609章 又是难过审的游戏(二更)
    其实对于新游戏,陈陌心里倒是已经有了比较合适的选择。

    接下的这款游戏,陈陌打算作为今年的收尾之作,研发计划就不跨年了,争取在春节前研发出、顺利上线,然后踏踏实实地过个年。

    首这一年,陈陌也是折腾出了好几款经典之作。

    在去年拿到了s级设计师的资格,又通过守望先锋拿到年度游戏殊荣之后,陈陌的眼光已经逐渐走出国门,望向海外市场。

    此外,氪金系统也不再氪金了,反而玩起了快乐值和怨念值。

    除了春节期间为了试验新氪金系统而制作的人类一败涂地和正常的大冒险之外,陈陌接下都是大制作。ith作为一款划时代的掌机,虽然现在的影响力还局限于国内,而且相对还偏向小众,但后续还有非常广阔的发展前景。

    超级马里奥奥德赛是一款经典之作,为sith的发售起到了保驾护航的效果,也被无数玩家追捧。当然,由于这款游戏不是vr游戏,所以影响力远不如前世。但不可否认的是,它确实凭借着收集与解谜特性、堪称完美的关卡设计征服了许多设计师和游戏评测媒体,更是拿到了接近满分的超高评分。

    接下就是本年度的重头戏,黑暗之魂。利用盘古物理引擎制作出的vr版黑暗之魂可以说是横扫国内外的vr游戏圈,也让国内外的玩家们吃尽了苦头。

    不过,黑暗之魂也通过独特的战斗系统和关卡设计赢得了无数赞美,为之后的动作类游戏和冷兵器战斗系统

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