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全能游戏设计师

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第593章 来玩这游戏的人不就是为了受苦嘛(二更)
更加易于上手是这个时代游戏的大势所趋,需要大量练习和背板的硬核游戏都难以避免地要沦为小众。

    但是陈陌并不在意。因为对他而言,做黑暗之魂前传并不是为了销量,而是为了补全黑暗之魂,让这款作品成为在世界vr游戏史上都能留名的经典游戏,也就是说要最大化地突出黑暗之魂这款游戏的特性。

    黑暗之魂1就像是一件完美的艺术品,虽然非常变态,但它的关卡设计、游戏难度、游戏剧情都是经典之作,对于陈陌而言,哪怕牺牲一些销量,也要把这款游戏的精髓给做出。

    至于玩家会不会受苦

    开玩笑,玩这游戏的玩家不就是为了受苦才玩的吗?

    三天后。

    关于黑暗之魂前传的话题,已经在网上被炒得沸沸扬扬,在前传发售的前夕,很多玩家都激动无比。

    这三天内,已经有很多老玩家到陈陌的体验店去体验过黑暗之魂前传了,这其中不乏很多能够无伤通关黑暗之魂绝大多数boss的大佬级人物。

    但是这三天内,陈陌的体验店里,简直是堪称哀鸿遍野

    试玩黑暗之魂前传的玩家基本上都已经玩过了黑暗之魂,他们本觉得以自己的水平而言,都已经如此熟练的通关黑暗之魂,再打前传应该是手到擒吧?

    但他们很快就意识到自己错了,而且错的离谱。那些自我感觉良好的玩家们,全都在游戏里被虐的死去活

    除了关卡更恶意、地图更复杂、小怪更强

第593章 来玩这游戏的人不就是为了受苦嘛(二更)(4/5)