一话题。
另外,前世的黑暗之魂受限于经费问题,很多剧情没有做出,比如说奥斯卡的剧情。在原本的设计中,奥斯卡本会和主角一起逃出不死院并和主角一起成长,最终一起到初始火炉。
但由于经费不足,所以这条线被整个砍掉了,奥斯卡在给玩家拿到钥匙之后就被恶魔打下房顶,临死之前把元素瓶和钥匙交给玩家,成为了一个指引性的npc。
等玩家再到不死院的时候,奥斯卡已经变成了活尸,非常干脆利落地领了便当。
而对于陈陌说,经费根本不是任何问题,而且这条故事线做起也并没有太多的难度,所以就按照自己的想法对奥斯卡的故事线进行了补全。
当然,黑暗之魂1和黑暗之魂3最大的区别在于氛围。
所有玩过黑暗之魂1的玩家都是同样的感受,就是黑暗之魂1比黑暗之魂3要更加压抑。
压抑是自于多方面的,氛围更加孤独、环境更暗、小怪更多更强等等。严格说,黑暗之魂1确实很难,而且从设计上说,并不是一种非常讨好的设计。
黑暗之魂3的很多设计已经在想方设法地降低难度,但仍旧有那么多的玩家选择弃坑,足以说明它就是一款名副其实的硬核游戏。显然宫崎英高也是希望黑暗之魂能够变成一款更加偏向大众的游戏,让更多的新人可以迈入这个门槛。
严格说,陈陌做黑暗之魂前传忠实复现黑暗之魂1的内容,这是一种“开倒车”的行为。显然,让游戏变得
第593章 来玩这游戏的人不就是为了受苦嘛(二更)(3/5)