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全能游戏设计师

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第558章 可以把伤害显示关掉嘛(二更)
在于能否找到一个平衡点。玩家们在找不到诀窍的时候会觉得非常难,但是在找到诀窍之后,大部分人都能比较顺利地通关,这才是我要的难度设计。”

    丹尼丝震惊道:“哇,果然是世界一流的游戏设计师,看看游戏的方法都和我们不一样啊。”

    陈陌低声说道:“通俗点说就是,噶韭菜也不能太狠了,否则把玩家们都虐跑了就不好了。”

    丹尼丝:“啊?”

    陈陌笑了笑:“没事,我们继续。”

    丹妮丝说道:“好的,下一个问题,就是本作中的武器输出好像差距很大呀?比如说,我个人非常喜欢鞭类武器,但是在黑暗之魂中,鞭类武器好像根本没有任何作用,而其他的一些武器,比如说流放者大刀,是不是强的有点过分了?”

    陈陌说道:“嗯,是的。流放者大刀确实比较强。”

    丹尼丝问道:“为什么要故意这么设计呢?”

    陈陌说道:“当然是因为我自己比较喜欢用。”

    丹尼丝:“啊?”

    陈陌又说道:“关于鞭类武器嘛,因为在设计中,这本就是一个比较边缘的武器类型。事实上,在黑暗之魂中,大部分适合耍帅的武器都在其他的一些属性上进行了稍微的削弱。这样做是为了让玩家们多去尝试一些其他的武器类型。”

    丹尼丝若有所思:“所以,鞭类武器和很多的比较帅的武器都做得华而不实,是因为这个原因咯?”

    陈陌呵呵一笑:“

第558章 可以把伤害显示关掉嘛(二更)(2/4)