丹尼丝说道:“好的,那么赶快进入正题吧。我这次也是带着许多玩家的疑问过的,我们都知道,黑暗之魂在欧美地区取得了非同寻常的成功,甚至全面碾压了ga出品的骑士荣耀。”
“虽然您之前也有一些其他的成功作品,比如说魔兽争霸、我的世界、英雄联盟等等,但从未有一款游戏像黑暗之魂一样,取得如此深远广泛的影响。毕竟这是第一款以人工智能引擎打造的游戏,而且也代表着目前超一流的vr游戏设计水平。”
“那么关于这款游戏,我们首先关注的是它的难度,请问您在游戏设计的时候,是从一开始就决定把游戏设计得这么难吗?还是说,这是整个研发团队所共同决定的?”
陈陌点头:“难度设置方面,是由我决定的。”
丹尼斯说道:“也就是说,黑暗之魂声名远播的难度完全是您力排众议的结果?所以为什么要做得这么难呢?”
陈陌笑了笑:“我觉得并不能用单纯的‘难’形容这款游戏的难度。我不是很喜欢说‘这太难了’,而通常会说,‘这不合理’。”
丹尼丝有些疑惑:“这有什么区别吗?”
陈陌说道:“显然,黑暗之魂的难度并没有高到让所有人都望而却步的程度,这也并不是我在设计时候的本意。”
“以世俗的眼光看,确实,黑暗之魂比市面上的绝大多数游戏都要难,但我更在意的是,黑暗之魂背后所隐藏着的关卡设计逻辑是否合理。”
“关键
第558章 可以把伤害显示关掉嘛(二更)(1/4)