但是玩家本身却是实实在在的变强了。
黑暗之魂的关卡设计魅力在于,它没有刻意刁难玩家,而是通过一次又一次的失败给玩家引导,让玩家尝试不同的方法,最终找到最合适的通关方式。
同时,黑暗之魂把探索的魅力做到了极致。
虽然这并不是一款开放世界游戏,但是黑暗之魂允许玩家探索多种路线。
不同的区域有不同的难度,黑暗之魂并没有强制规定玩家一定要按照某条线走,如果某些大佬完全在打赢第二个boss之后直接杀死老太婆击败舞娘之后,进入洛斯里克城这个高级区域。
同时,在地图的边边角角有着大量的隐藏道具,这些道具上面又隐藏着黑暗之魂的那些不为人知的历史。
通过这些只言片语的道具描述,玩家可以脑补出这个道具背后的故事,以及整个黑暗之魂的世界背景。
第三点就是独一无二的游戏特质。虽说早在暗黑破坏神时期,很多人就已经对于暗黑系游戏有了一定的了解,但是很显然,黑暗之魂的推出,把暗黑系游戏的概念又向前推了一大步!