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全能游戏设计师

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第496章 《超级马里奥·奥德赛》设计概念稿(一更)
  超级马里奥奥德赛是一款箱庭游戏,奥德赛中每个大关的通关方式都很简单,只要搜集到足够的月亮,启动奥德赛尔号,前往下一个地图就可以了。

    因此通过关卡并非玩家的首要任务,寻找蛛丝马迹、获得月亮才是最关键的事情。

    而在超级马里奥奥德赛中,月亮的隐藏方式极为自然,而且密度非常高,一个不大的地图甚至能够嵌入将近一百个月亮,这让玩家在奥德赛中寻找隐藏的乐趣远远大于其他的沙盒游戏,连塞尔达的呀哈哈种子都略逊一筹。

    同时这些关卡还必须给玩家一些难度上的挑战,允许玩家使用多种方式通关,而不是只有一条线性的路线,让玩家们可以充分的发挥自己的才智。

    如果说世界上关卡设计水平最高的游戏,超级马里奥奥德赛就算不是第一名,也足以排进前列了。

    超级马里奥奥德赛的许多场景都是基于现实创造的,例如纽敦市对应纽约,沙漠之国以墨西哥为原型。

    游戏的场景也不是一开始就确定的,在陈陌的前世,超级马里奥奥德赛的开发人员是首先为这个关卡设计一个核心玩法,然后再考虑如何把场景套进去。

    比如,设计者想要设计一个让马里奥移动变慢的场景,就自然而然地想到了沙漠。而他们又不想采用埃及金字塔这种已经有些烂大街的场景,那么墨西哥沙漠就成了非常自然的选择。

    马里奥自身拥有非常强的能力,诸如扔帽子、跳跃等等,因此很多玩家过关的方法与

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