帝朝互娱今年倒是也有几款品质还不错的游戏,但整体而言都没达到当选年度游戏的资格。
本业内人士都普遍看好盛唐,毕竟三界是一款mmorpg,为了盈利、玩家留存等数据肯定要牺牲一些游戏性,在评选时天然就自带减分属性。
而盛唐是一款单机游戏,又带着非常浓重的华夏色彩,其他的各方面也都比较平均,除了游戏内容相对贫乏之外没有明显短板。
但是,在守望先锋横空出世之后,“年度游戏”这个奖项立刻变得扑朔迷离起。
很多设计师都意识到,守望先锋是完全有资格去争夺这个奖项的!
虽然它是一款竞技类游戏,主要乐趣源自于玩家对抗,但它的特点也非常明显,有两点极有可能打动评委。
第一是世界观的构建以及各英雄的丰富人设。未背景、人与机械共存、具备各种超能力的各国英雄整个背景都具备很强的艺术性,肯定会非常讨喜。
第二是对于游戏玩法的创新。虽然之前也出现过“带技能的fps”,但都没有形成一套完善的系统,设计师们都比较害怕这种模式会影响fps游戏的核心乐趣和游戏的平衡性,所以做起都是小心翼翼的,不像守望先锋这样大刀阔斧。
从目前的玩家反馈看,守望先锋很好地平衡了fps传统玩法和moba玩法的乐趣,这一点非常重要。
点子不值钱,真正把点子变成作品才值钱。
在点子变成作品的过程中
第436章 年度游戏的悬念(三更)(1/5)