充斥着大量的细节设定,而这里面的任何一个细节设定出现问题都可能让最终的成品和之前的预想南辕北辙。
所以,守望先锋能够把“带技能的fps”这个概念给做好,这本身就已经是一件非常了不起的事情了。
此外,守望先锋在评奖方面所面临的主要问题在于,内容不够丰富。简单地说,游戏中没有剧情,场景也不多,更没有那种开放世界的游戏内容。
但是,这三点并不致命,因为守望先锋中有相应的其他内容可以弥补。
没有剧情但是有背景故事,而且地图中有许多彩蛋,所有英雄的背景故事都融为一个整体,从故事性上说,守望先锋只是没有用传统的方式向玩家们讲述而已,实际上故事性并不算弱。
场景不多但各具特色。国王大道、花村、漓江塔、好莱坞等等场景,守望先锋中的每一张地图的建筑风格都完全不同,而且都作出了创新,既展现出了各国的文化特征,又结合了科技感,这种场景设计本身也是一种加分项。
没有开放世界的游戏内容,游戏内容不够丰富,这点没法解决。但守望先锋作为一款免费vr游戏,又对主流的fps玩法作出了创新,玩家们的反响非常好。这会不会成为某种加分项呢?谁都说不好。
虽然很多设计师仍旧觉得,盛唐才是最适合得奖的游戏,但他们也不得不承认,守望先锋的竞争力很强。
这一切,就只有等最终的颁奖典礼才能最终揭晓了!
大佬
第436章 年度游戏的悬念(三更)(2/5)