敲定了接下的游戏之后,陈陌开始写守望先锋的设计概念稿。
作为一款竞技类游戏而言,守望先锋本身的游戏内容其实并不算多,无论是在英雄数量、技能机制、地图元素等等方面,与那些真正的大制作相比都差了很多。
在陈陌的规划中,守望先锋的第一个版本的内容大致如下。
在英雄方面,开放最初始的22个英雄,黑影及以后的新英雄后续加入。
地图方面,开放12张地图,艾兴瓦尔德及以后的地图暂不开放。
这主要是为了保证玩家们最基础的游戏体验,如果游戏内容再往下砍的话就太少了,游戏性也会受到很大的影响。
此外,一些比较关键的系统也要做,比如训练模式、英雄皮肤、开箱子、亮眼表现、社交互动、生涯概况、选项设置等等。
其他的就是对于这款游戏的改动,而最大的改动主要是自于游戏模式。
在这方面,陈陌也曾经考虑过很多。
严格说,守望先锋并不算是一款特别成功的竞技类游戏。从游戏平衡型、玩家留存数据、赛事观赏性、赛事热度等诸多方面考虑,守望先锋比dota、lol和csgo都差了很多。
抛开赛事方面,仅仅是玩家的游戏体验,守望先锋也存在着很多缺陷。
一个最核心的问题是,这是一款力图消灭负反馈的游戏,但玩家们得到的负反馈却比其他大部分游戏都要多。
玩家们在刚
第416章 优点与问题并存的《守望先锋》(二更)(1/4)