玩家之后,玩家的黏性就会大幅增强了。
而且,只要坚持玩一段时间之后,郑弘曦就能够比较清晰地感受到这款游戏前期的乐趣:抢地。
率土之滨的乐趣大致分为几个阶段,前期乐趣抢地、中期乐趣打城和统一州内势力、后期乐趣破关打州战。
可以说,这个游戏进行到中期,才算是真正好玩起。
但是,也并不是说前期毫无乐趣。
率土之滨前期的乐趣主要在于抢地盘、提升自己的资源产量和势力值,这是一种比较简单的数值刺激,通过一些游戏内目标,建立起一个“升建筑、打地获得资源征兵继续升建筑、打地”的循环。
在率土之滨中没有战斗力这个概念,玩家排名是根据“势力值”排的,所谓的势力值就是说你占了多少土地,土地数量越多、等级越高,势力值就越高。
所以,当玩家有“势力值”这个比较明确的目标驱动时,如何抢占更多的地就成为前期的主要策略玩法。
因为游戏中的高级地块是有限的,等级越高的地在地图上就越少,如果你打得慢,这些地就会被别人给先占下。
所以,很多玩家在这种资源压力的驱动之下,会选择不断地调整战法、提升部队实力、升级建筑,去挑战更高级的地块,尽早完成势力扩张。