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全能游戏设计师

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第341章 新手的天堂(一更)
,布局与英雄联盟大同小异,但野怪全都换成了具备一定能力的特殊生物。

    比如一部分野怪被替换为了四圣兽,击败野怪之后,这些野怪会向敌方塔下进发,帮助你杀人推塔。击败野怪之后还会获得钱币,这些钱币可以在野外祭坛捐献祈福,获得增益或者对敌方造成减益效果。

    而且,地图上的机制是随机增强的,这就给战局造成了很多的随机性和不确定性,玩家们也有了一个非常明确的目标,看到机制刷新就赶紧过去抢,抢到了就赚,抢不到就抢下一个。

    新手们再也不会在对线期结束后迷茫了。

    第三个是数据好看。

    上古浩劫中绝对不会出现像英雄联盟那种玩一局比赛最后战绩0100的情况,因为在上古浩劫中,所有助攻都算作人头,可以看成是团队合作共同取得的人头,谁是最后一击并不重要。

    所以,上古浩劫里也不存在恶意抢人头的行为,玩家们在团战中的选择会更加理智一些。

    上古浩劫隐藏了玩家死亡数据,而且频繁爆发的团战让每个人都死得很多,这样大家就根本不记得具体死了多少次。

    当然,这里面能看到伤害和治疗数据,但因为上古浩劫的英雄定位并不像lol那么明确,仅仅是分为坦克、刺客、法师、射手等类型,而且仅凭伤害数据也无法断言一个人玩得到底好不好,所以这并没有给新手玩家造成伤害。

    事实上,大家的伤害都差不了太多,因为没有装备,滚雪球效

第341章 新手的天堂(一更)(3/4)