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全能游戏设计师

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第201章 VR版暗黑?(五更)
    给大家讲解了暗黑破坏神的新版本和饥荒的设计思路之后,大家就开始各自忙工作去了。

    陈陌现在主要的精力还是集中在暗黑破坏神这里,资料片的新场景、新职业、新剧情这些都要他把关,所以还是比较忙的。

    资料片的具体工作由郑弘曦和钱鲲负责,而苏瑾瑜则是带着另外一小部分人去研发饥荒这款游戏。

    在前世,暗黑3刚刚发售时的反响并不好,在很短时间内就出现了大批玩家流失的情况,尤其是暗黑2珠玉在前,许多老玩家都不承认暗黑3是暗黑2的正统续作,评价血崩。

    这种情况,直到夺魂之镰发布才有所改善。

    在这部资料片发布之前,暗黑3的Metacritic玩家评分非消极评价仅仅41%,而在资料片发布之后,这个数字上升到了72%。

    在发布夺魂之镰后,暗黑3的玩家口碑有了极大的上升,可以说资料片发售之前和之后的暗黑3,完全就是两款不同的游戏。

    而拯救的方式,就是凭借着陈陌之前分析的几点。

    增加天梯排行榜、移除巅峰等级上限、关闭拍卖行、更改新场景配色、不断加入新玩法、重新定义难度划分、增加新赛季模式

    这些举动让玩家们重新在暗黑3中找到了乐趣,把暗黑3从死亡边缘拉了。

    在平行世界中,虽然陈陌对暗黑3作出了很多的改动,让它在艺术水准上接近了暗黑2的水平,但这款游戏依然存在着后续乏力的

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