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全能游戏设计师

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第201章 VR版暗黑?(五更)
风险。

    其实最重要的原因,是玩家口味已经变了。暗黑2的设计非常经典,开创了无数先河,这固然没错,但也要考虑到那时候根本没有什么有力的竞品,而老玩家们对它的怀念,也有许多情怀的成分在内。

    如果真的原原本本地做一个高清版的暗黑2,真的不见得能够成功,毕竟整个市场环境已经完全不同了。

    在陈陌的前世,暗黑2原班人马在离开北方暴雪之后,也制作了火炬之光,而在STEAM上,也存在着诸如恐怖黎明这样的游戏。

    但是,不管是原班人马制作的火炬之光,还是风格非常“暗黑风”的恐怖黎明,都远不如暗黑3成功,可以说差得很远。

    这其中的原因比较复杂,但“时代变迁”显然是非常重要的一项。时移势易,以刻舟求剑的方式去看待问题显然是不行的。

    暗黑3的夺魂之镰版本,是暴雪在吸取教训之后推出的当时最成功的第三人称视角RPG,所以,陈陌也要吸取夺魂之镰这个版本的一些精髓,从而延续暗黑破坏神的寿命。

    至于饥荒这款游戏。

    就像当时制作生命线一样,陈陌希望苏瑾瑜和其他人能在制作饥荒这款游戏的过程中获得一些乐趣,得到一些启发。

    所以,陈陌并没有给出太多具体的设定,而是先让他们自己考虑这款游戏中的各项设定,充分发挥想象力。

    在陈陌的前世,饥荒算是一款独立游戏,但绝对不小众。

    饥荒

第201章 VR版暗黑?(五更)(2/5)