的沟通与考虑的时间,闷头研发就行了,节省了很多的时间。
包括其他的那些员工,也全都是一脸懵逼,从未发现研发一款游戏这么简单。
没有无穷无尽的会议。
没有推翻重做。
没有辩论撕逼。
撸起袖子就是一个字“干”!
“还能这么做游戏?”周涵宇和傅光南他们都感觉自己长见识了,入行七八年,第一次见到这种设计师!
年后的玩家论坛上,好多人也都在迷茫。
“无聊啊,有什么新游戏推荐吗?”
“没有,同无聊。”
“这是年后,估计好多公司才刚上班吧,就算是去年研发好的游戏,基本上也得3月份才能上线了吧。”
“唉,都玩腻了啊。现在好游戏的研发周期都太长了。”
“对了,贺岁档的至尊神戒3谁看了?”
“你问错了,你应该问谁没看,这种牛逼轰轰的大制作,谁不看啊?”
“是啊,这电影的票房都到10亿美金了,后边估计还得涨,喜欢这个题材的人应该早都看了吧?”
“但是也邪门,为什么电影在国内能火,游戏就不能?至尊神戒的游戏前两年雄心勃勃地进军国内市场,结果没多久就GG了。”
“玩法的问题呗,老外的玩法不符合国人的口味。”
“我真的很喜欢这个题材,就是可惜,没什么好游戏。”
第188章 还能这么做游戏?(三更)(3/4)