返回

全能游戏设计师

首页
关灯
护眼
字体:
第188章 还能这么做游戏?(三更)
着重体现出亡魂萦绕的感觉。”

    “不要太华丽,光也不要打得太足,这样很容易出戏,让玩家有一种不真实的感觉。”

    “戍卫要塞这里,玩家的视野是很开阔的,这个城墙给人的感觉应该是饱经战火的,多做一些破损,甚至玩家在路过的时候,加很多破损动画进去。怪物会从多角度登场,必须时时刻刻让玩家体验到被围攻的感觉”

    每一个场景,陈陌都讲得很细致,确保周涵宇能够非常准确地理解这个场景的含义。

    周涵宇一边听一边点头:“好,没问题,明白。”

    他也很惊讶,因为在他看,自己虽说是美术方面的负责人,可实际上却不需要去绞尽脑汁地考虑太多东西,陈陌这边完全就把各个场景的美术风格自己敲定了,还把概念图给画出了!

    而且陈陌的原画水平好像比他还高!

    在之前的公司,周涵宇先是要看一下游戏概念稿,然后出23版美术风格,由设计师挑出最合适的一版,然后再慢慢地制作具体的游戏场景。

    在这里完全不需要,陈陌直接就把美术风格和场景、怪物原画给出了,他只需要完善一下,交给外包公司去做,然后把把关就行了。

    傅光南也是,这款游戏的音乐方面,陈陌也给出了几个BGM的旋律,风格很鲜明,甚至连音乐里面要用到哪些乐器都注明了,包括这个BGM要用在哪个场景、大体风格如何,也都写得非常明白。

    这样一,根本就不要那么多

第188章 还能这么做游戏?(三更)(2/4)