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全能游戏设计师

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第187章 游戏设定修改(二更)

    暗黑3的技能系统可以装备两个主要技能和四个快捷键技能,再搭配上可携带的三个被动技能,整个技能系统与操作模式都是非常成熟的设计,这一点是要优于暗黑2的。

    而且,整个技能搭配系统不用洗点也不用砍掉重练,这对于新手玩家是个非常不错的设定,让这款游戏幅散的用户群变得更大了。

    虽然暗黑3的技能系统被很多玩家诟病,认为变化太少,热门的技能搭配方案就那么几个,很难有新意,但实际上,暗黑3的技能系统是很丰富的,只不过在加入天梯这个东西之后,玩家们必然会急功近利地在不同的技能搭配方案中找到最强的那个,而这种方案很快就会被其他玩家跟风模仿,从而让职业的技能搭配变得同质化。

    所以,天梯玩法才是让暗黑3的战斗系统显得单一的主要原因。

    很多人觉得暗黑2的技能系统不错,但如果拿这套技能系统刷天梯的话,玩家们肯定还是会找到最强力的那套技能用,结果是一样的。

    只要有了一个功利性的目标,那么这种刷刷刷的游戏就很容易变得单一,因为大部分玩家在功利性的驱使之下,会放弃低效率的自我钻研,转而跟风学习最强的玩家的BUILD方案。

    对于这一点,陈陌考虑自己调整一下暗黑3的技能系统,搭配改良后的装备系统,让这个游戏的玩法更加多样化。

    第三,装备系统,参考暗黑2的设计。

    暗黑3的装备系统虽然延续了暗黑2的

第187章 游戏设定修改(二更)(3/4)