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全能游戏设计师

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第187章 游戏设定修改(二更)
坏神的各项工作。

    在其他人收集资料、理解设计意图的同时,陈陌也不能闲着,开始使用记忆放药水忆、捋顺暗黑破坏神的各个关键设计。

    这次的难度在于,陈陌要做的暗黑破坏神实际上是利用了3代的剧情和基础玩法,但融合了2代美术特色、氛围、设定、亮点的二合一作品,所以必须把两款游戏的内容全都忆起,再慢慢考虑如何取舍。

    第一,剧情流程方面,沿用暗黑3的剧情线。

    从天降陨星坠落到崔斯特姆大教堂开始,第一幕击败骷髅王李奥瑞克,第二幕前往卡尔蒂姆击败谎言之王彼列,第三幕守护戍卫要塞并杀入罪恶之核击败阿兹莫丹,第四幕在至高天堂与暗黑破坏神迪亚布罗决战,并最终将之击败。

    从剧情上而言,暗黑3的剧情品质是非常不错的,至少是水准之上,并不输给暗黑2,当然,由于美术风格和具体表现的原因,暗黑3的剧情缺乏代入感,但这并不是剧本的问题,是叙事手法和整体风格的问题。

    从剧本上说,整个暗黑3的剧情起承转合都很不错,阴暗之地、沙漠、雪原、地狱、天堂这几大场景也都做得很棒,甚至长期被国内的ARPG手游给借鉴借鉴去的。

    此外,在主线剧情之外,玩家还可以收集一些笔记、信件等元素,借NPC之口述说一些支线故事,交代世界背景,对主线剧情有一种补全的作用。

    第二,职业设置和战斗系统方面,沿用暗黑3设计,但作出数值平衡调整。

第187章 游戏设定修改(二更)(2/4)