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全能游戏设计师

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第186章 设计概念稿(一更)
瑜全面把控游戏项目进程、郑弘曦负责剧情相关模块、钱鲲负责数值和关卡架构、周涵宇负责把控美术品质、傅光南把控音乐品质、赵亭负责游戏运营与推广、林晓作为助理负责工资、奖金、日常福利等等。

    林晓虽然是助理,但基本上不会参与游戏研发,只是负责公司的日常运作。

    周涵宇、傅光南和赵亭三个人互相之间看了看。

    周涵宇和傅光南都是三十多岁,算是业内资深人士,专业技能非常过硬,经验也很丰富。这两个人都是陈陌精挑细选,从大公司里挖过的。

    赵亭是个妹子,入行三年左右,但是履历很不错,有三款成功项目的运营经验。

    周涵宇问道:“陈总,我有个问题。”

    陈陌说道:“不要叫陈总,以后叫店长或者直接喊我的名字都可以。你问吧。”

    周涵宇改口道:“店长,我主要的疑惑在于美术风格这块。对于美术风格,你给出的几个关键词是邪典、惊悚、恐怖、惨淡、诡异。对于这个风格,我也有大致了解,但据我所知,目前国内外很少有做这个风格的,即使有也都是一些欧美的小众游戏,在国内,好像还从没有哪家游戏公司做过这个风格。”

    “如果从标新立异上说,这个风格确实很独特,考虑到和游戏主题契合的话,这个风格也很不错。但是,国内玩家是否会接受这个风格,我觉得可能要存疑。”

    陈陌点点头:“我明白你的意思。确实,很多游戏公司在制作游戏的时

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