神这个名字其实是有点古怪的,因为在大家的理解里面,古今中外好像没有这种神。
不过,陈陌毕竟名声在外,他做的游戏很多都是这种名字古怪的类型,所以也没有人提出质疑。
陈陌开始给大家讲解。
美术风格。
游戏核心玩法。
故事背景设定。
剧情章节。
玩家情绪节奏把控。
职业与战斗系统。
扩展玩法与联网功能。
装备系统与长线追求。
对于这些陈陌肯定不会讲得很细,这毕竟只是一个概念稿,真正的详细设定需要助手们去完善。
不过陈陌基本上把这款游戏最精髓的部分给讲出了,把这款游戏的优势劣势、目标玩家、盈利模式讲清楚之后,大家都理解了这款游戏的设计理念。
苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲倒是没说什么,他们已经对此见怪不怪了。
就算这个游戏的概念稿现在看起非常古怪,但只要游戏做出,就会变成一款各方面都很优秀的经典之作,这样的事情他们已经见过太多了。
不过,新员工们显然是有些困惑的。
陈陌看出了这种疑惑,说道:“大家有任何的疑问都可以现在提出,我会给大家解答。尤其是几位主要的负责人,有疑问一定要问我,不要带着疑惑去工作,那样会影响你们的工作效率。”
这里面主要的负责人其实就七个人,苏瑾
第186章 设计概念稿(一更)(2/5)