石块旷野(安全)地底通道(危险)黑暗森林(紧张)地下监牢(焦躁)
内侧廊(暂时喘息)大教堂地下墓地(极度压抑)击杀安达利尔(爆发、放松)。
在整个流程中,玩家的情绪随着剧情的变化而起起伏伏,有张有弛,始终都沉浸在游戏中不能自拔。
但是,暗黑3在这一点上做的并不好,显然在最早规划关卡场景的时候并没有考虑太多玩家情绪的变化。
陈陌打算按照这个规律,把暗黑3的各剧情场景顺序微调一下,让整个剧情场景能够更好地调动玩家们的情绪。
此外,陈陌打算对“暴雪式”的数值平衡做出一些改变,削弱一些职业同质化倾向,让整个看似混乱的游戏系统在系统内部变得有序,而非在系统之外强加一个限制条件让它符合自己的预期。
大致敲定了暗黑破坏神的概念设定稿之后,陈陌准备等正式上班了跑游委会一趟,先跟找乔华碰一下,至少确保在游戏审核上没有太大的问题。
正月初八,新员工们正式入职。
新的工作地点已经全都安排好了,电脑和手绘板等各种办公设备也都已经到位了,咖啡机、冰箱、微波炉、零食架等等也是应有尽有。
苏瑾瑜昨天就了,一直在忙新人入职的事情。
中午11点,陈陌从外边了。
苏瑾瑜说道:“店长,新同事们都已经了,要不你去欢迎一下?”
陈陌点点头:“好
第185章 《暗黑破坏神》的设定(五更)(3/5)