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第185章 《暗黑破坏神》的设定(五更)
    暗黑破坏神的整体规划大致可以分为三个方面。

    剧情与任务线规划:这部分主要是把整个剧情大框架给列出,同时安排好每条故事线,让玩家可以顺畅地体验整个剧情故事。

    地图与关卡设定:这部分是根据剧情,把剧情中的各个场景给制作出,每一幕的主题场景不同,所用到的模型、贴图等等也各不相同。

    而且,暗黑破坏神的一大特点就是随机地图,玩家每次进入同一个战斗场景,各种场景元素的位置都是随机分布的,像地下城入口、祭坛等元素每次都是随机生成,这让探索成为了暗黑系列的重要乐趣之一。

    角色战斗系统与怪物类型:这部分主要是规划好玩家所操控角色的战斗技能,以及各个关卡怪物的特性,让整个战斗系统更加丰富。

    这三块做好之后,其他的就都是细枝末节,可以后续慢慢完善。

    此外,陈陌对于暗黑破坏神3的改动主要集中在美术风格和玩法。

    美术风格方面,陈陌考虑在设定概念稿的时候,使用邪典、阴暗、诡异的风格,恐怖、血腥,让人在看到画面时就会情不自禁地感觉到沉闷和压抑。

    在玩法方面,同样大幅强化玩家的危机感。

    第一,削减玩家属性,增强关键BOSS技能伤害,让玩家在遇到大群怪物和BOSS战时面对更多危险,让整个游戏的失败概率提升。

    其实暗黑3最不合理的地方是,后期数值膨胀,BOSS基本上已经难

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