前完全没有做过任何RPG游戏,贸然上手MMORPG风险有点大。
而且,即使是放在前世,暗黑破坏神的风格、玩法和题材也都是独树一帜的,有许多“类暗黑”的游戏,却没有一款游戏能在真正意义上超越它。
它始终是“刷刷刷”游戏的最典型代表之一。
之后,就是到底做哪一代的问题了。
暗黑1年代太久远了,而且那时候的玩法设计相对单调,就不考虑了。
暗黑2被视为永恒的经典,也确实开创了暗黑风这个类型,引得许多游戏跟风。而且暗黑2的氛围、玩法都是最符合“暗黑”这个主题的。
但是,暗黑2毕竟年代有些久远,虽然许多设计理念在今天看起仍不过时,但战斗系统、界面操作、美术表现等方面已经稍有落伍了。
暗黑3依旧是非常成功的作品,但对于暗黑系列的资深玩家而言,很多人觉得它没有达到暗黑2的那种经典程度,虽然画面品质提升了很多,但在某种程度上缺失了暗黑系列的精髓。
以陈陌目前的设计水平而言,做暗黑2或者暗黑3都没有任何问题,美术水准和游戏品质也完全能够达到暗黑3的水平,所以唯一需要考虑的就是氛围和玩法这两方面。
陈陌考虑了一下,决定以暗黑3为基础,沿用它的世界观设定、剧情故事和美术风格,同时进行小规模重置,调整一些玩法,对美术风格进行微调,让它的整体风格更加偏向于暗黑2。
其实暗
第184章 一款刷刷刷的游戏(四更)(3/5)