画面就会变得很乱,在PC端的屏幕上根本就分不清谁是谁,信息严重过剩。
在VR平台上的效果会好很多,但大部分VR平台上的游戏都是先在PC平台上成功之后才移植过去的,所以多多少少还是沿用了PC上的设定。
种种原因导致了一点,那就是这个世界的“刷刷刷”游戏极度匮乏。
所以,魔兽争霸里RPG地图的风靡也正是因为这一点,玩家们还是喜欢这种“砍瓜切菜”的爽感的,只不过玩家们自己并没有很清楚地意识到,这种呼声并不强烈,所以许多游戏研发商都没有注意。
当然,就算注意到也不一定就能做好,因为“刷刷刷”游戏看似简单,实际上门道很多,设计理念不对的话,玩家根本玩不久,很快就会生厌了。
正好,陈陌这里就有一款非常不错的“刷刷刷”游戏,正好可以拿作为过渡作品,向RPG游戏转型,并且填补一下这个世界的空白。
到前台,陈陌打开自己的笔记本电脑,开始写暗黑破坏神的设计概念稿。
对陈陌自己而言,研发暗黑破坏神的难度要高于魔兽争霸,他研发的暗黑破坏神在各方面肯定要达到前世暗黑3的水准,所以资源量比起魔兽争霸要提升很多。
魔兽争霸里面的大部分关卡地图都可以用地图编辑器直接制作,但暗黑是不行的,暗黑地图是动态生成的,而且元素非常丰富,这对于陈陌而言是个挑战。
暗黑破坏神算是个不错的过渡产品,陈陌之
第184章 一款刷刷刷的游戏(四更)(2/5)