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全能游戏设计师

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第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座(3/17)

    其实邱斌本身是个比较聪明的人,他虽然创新不足,但沉稳有余,在被我叫MT击败后,他也潜心研究了我叫MT的成功之处。

    在斩魔劫的研发和运营过程中,邱斌对于我叫MT这款游戏的内核也理解得越越透彻,现在邱斌有自信说,自己应该是对于这种卡牌游戏的模式理解得最为透彻的设计师。

    当然,除了陈陌之外。

    这次帝朝互娱组织了一次讲座,也是希望邱斌能把这一年研发和运营斩魔劫的经验普及给其他的设计师,进一步巩固帝朝互娱在手游领域的优势。

    讲台上,邱斌对着PPT侃侃而谈。

    “对于卡牌游戏的核心乐趣,我之前已经分析过了,其实就是架构起玩家对于卡牌价值的认同,当然,这一点基本上所有钻研过卡牌游戏的设计师都能理解。那么,怎么才能在众多的卡牌游戏中杀出重围呢?”

    “对于斩魔劫和其他类似卡牌游戏的成功经验,我总结了三个关键词,分别是碎片化、低成本、大IP。”

    “所谓的碎片化,就是我们要在游戏玩法上对玩家的游戏时长作出规划和限制,尽量削减玩家每天的游戏时长,同时把大块的时间打散,让玩家们充分利用碎片化时间。”