但第一个版本没必要出那么多式神,70个左右也就够了,足以支撑起整个游戏内容。
陈陌先是按照前世的记忆,给出每个式神的设定线稿、定位和技能。
这些算是阴阳师的核心乐趣,它的战斗系统是非常丰富的,而且每个式神的设定和它的技能完美契合,在这方面阴阳师的水准基本上全面超越国内其他的卡牌手游。
像雪女的暴风雪、三尾狐的红颜怒发、椒图的涓流等等,技能与式神本身的设定、背景故事完美契合,而且吃掉同一式神之后,技能还可以升级,配合着不同的御魂,让整个阵容的选择变得更加多样化。
阴阳师的一大特点就是,它是一款风格极为鲜明且完成度非常高的内容型产品。
严格说,阴阳师的内核并不新颖,它在本质上还是一款卡牌游戏,而且玩法与魔灵召唤极为近似。
其实魔灵召唤在国内并不算是一款现象级手游,但它的整个游戏架构非常完整。
阴阳师没有在数值和玩法上做出太多革新(除了更肝以外),但阴阳师的成功之处在于,它围绕着“阴阳师”这个主题填充进了大量的内容。
美术方面,UI、原画、模型非常精致且高度统一,让整个游戏的融入感非常强。
音乐方面,背景音乐和配音都是超一流水准,让玩家更容易沉浸到剧情之中。
剧情方面,有阴阳师小说中的精彩故事作为蓝本,每个人物/妖怪都有着自己的故事,
第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座(3/17)(2/4)