大一部分是女性玩家和手残玩家,对他们说,这种单机游戏主要的乐趣在于探索、收集、养成、解谜,战斗的爽感并不是特别重要。所以,后续的国产单机游戏,比如仙剑系列,综合考虑到投入和报,也都是沿用了合制。
而且,这样主要也是为了照顾一下那些评委们的喜好。
对于陈陌而言,即时战斗也不是不能做,只是就武林群侠传的游戏特性而言,改即时战斗意味着整个战斗系统的大改,而且技能筛选器、受击效果等等全面大改意味着工作量翻倍,评委还不见得喜欢,属于费力不讨好的事情。
以后再出大型角色扮演武侠游戏的话,再做大场面的即时战斗比较合适。
所以陈陌和姚宇在这一点上都比较默契,采用了合制的战斗方式。
这次御剑问情的主要噱头还是在剧情方面,这次的游戏剧情是由御剑传说的主创之一、剧情设计师姚宇亲自操刀,这个剧本也被反复修改了很多次,是游戏的主要卖点。
虽说这次的游戏主要是给评委们看的,但玩家的反响也是评委们考量的内容之一。
所以,禅意互娱的推广力度简直可怕,各种游戏媒体、各种网站广告位、微博和各大玩家论坛,几乎到处都能看到御剑问情的宣传材料。
就连一些问答社区里,“如何评价禅意互娱新游戏御剑问情”也被顶了上去,几个早就安排好的答案很快就收获了七八千的赞同。
玩家们也在纷纷讨论。
“禅
第146章 前期预热(4/6)