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全能游戏设计师

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第146章 前期预热
日子一天天过去,临近截止日期,各大游戏公司都在认真准备。

    很快,一些游戏的情报就流出了。

    本武侠和仙侠题材在国内的关注度其实没那么高,不过毕竟这也算是游戏圈的一件大事,所以玩家们都是以吃瓜群众的心态看的。

    最受瞩目的当属禅意互娱的新游戏御剑问情了,现在已经有许多的试玩画面和场景原画被曝了出,玩家们都很期待。

    御剑问情是一款单机仙侠游戏,它的世界观和御剑传说是有关联的,这样也是为了蹭一下自己的IP。

    美术方面没得说,场景美轮美奂,人物模型精度也很高,基本上是顶尖水准。

    战斗方面,御剑问情是合制,战斗系统也非常丰富,包括各种法宝、法器、灵兽等等。

    其实从技术水平而言,这款游戏完全能做成即时战斗,但是姚宇考虑了很久,还是决定做合制。

    对于网络游戏说,即时战斗是主流模式,因为在战斗中瞬息万变,如果是合制的话,每个玩家都会有很长的思考时间,那整个游戏的节奏就会被拖得很慢,绝大多数玩家等不了。

    但对于单机游戏而言,合制是有好处的,玩家可以不用玩得那么着急,可以慢慢思考和制定战斗策略,同时对于设计师说,在布怪、关卡难度、战斗系统、游戏节奏等方面都更容易把控一些。

    像陈陌前世的国产单机游戏,早在剑侠情缘时期就可以做即时战斗了,但问题在于,这类游戏的玩家里面有很

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