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全能游戏设计师

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第101章 RTS的集大成之作
 所以,综合考虑了一下,陈陌还是决定先做魔兽争霸。否则等MOBA游戏做出,再做RTS就没有任何意义了。

    接下,就是大框架规划。

    魔兽争霸从严格意义上说,是一个系列游戏,人类与兽人、黑暗之潮、黑暗之门、混乱之治、冰封王座,这些虽然都叫“魔兽争霸”,但差别很大。

    抛开剧情进展暂且不谈,仅从游戏机制而言,各版本也有一些差别。

    像魔兽争霸2中,暴雪真正形成了自己的风格,暴雪操作体系(左键选择,右键攻击移动)得以确立。而“战争迷雾”模式也开始大规模推广到即时战略游戏之中。

    到了魔兽争霸3,“英雄”的引入成为一种颠覆性的设定,完美平衡了团队精神和个人魅力,让RTS的策略性和观赏性得以大幅提升。

    而到了冰封王座这个版本,魔兽争霸3的平衡性不断调整,剧情也达到了顶峰,这才让魔兽争霸成为了一款永恒的经典游戏。

    对于陈陌而言,已经走过的弯路就不必走了,他准备直接跳过前面的阶段,研发魔兽争霸3。

    在冰封王座的剧情中,艾泽拉斯两大人气最高的悲情英雄:伊利丹和阿尔萨斯,作为两大主角最终决战于冰封王座,把整个艾泽拉斯世界的剧情推上了顶峰,而有很大一批玩家入坑魔兽世界,或者进一步了解魔兽历史,也正是出于对这两个英雄人物的喜爱。

    至于前面的剧情,陈陌打算把混乱之治中精彩剧情全都整合进。这样

第101章 RTS的集大成之作(3/5)