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全能游戏设计师

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第101章 RTS的集大成之作
脑前,开始写新游戏的设计文档。

    有钱、有用户,接下陈陌就是要做口碑了。

    就像通过植物大战僵尸杀入手游领域一样,陈陌也需要一款叫好又叫座的精品游戏杀入PC领域。

    之前,陈陌在RTS游戏和MOBA游戏之间犹豫,没太想好到底要做哪一种。

    如果从长远看,MOBA游戏可以说是一劳永逸,把英雄联盟给做出的话,至少陈陌在六七年的时间之内都可以躺着赚钱。

    而即时战略游戏呢,以前世的经验看,肯定是要被MOBA游戏给摩擦的,早晚会走上下坡路。

    但是,陈陌在调查了一下平行世界的PC端游戏市场后,决定还是先做一款即时战略类游戏,也是前世暴雪出品:魔兽争霸。

    首先从制作难度上说,MOBA游戏要高于RTS。因为MOBA游戏中有大量的数值平衡、英雄机制问题,有时候很多问题是牵一发而动全身的,可能一次版本改动改得不好,就会影响游戏寿命。

    RTS虽然也需要数值平衡,但相对容易一些,因为机制没有MOBA游戏那么复杂。

    其次,从游戏推广上说,这个世界的玩家没接触过MOBA,但很熟悉RTS。陈陌想要推广MOBA游戏的话,起步可能会比较慢。

    还有就是陈陌必须尽快地把“艾泽拉斯宇宙”中的内容给利用起,这些设定越快形成游戏,玩家们的认同程度也就会越高,游戏文化的扩散也就越快。

   

第101章 RTS的集大成之作(2/5)