三年都不在话下
这就让其他的游戏商非常纠结,之前没人看好的mmorpg不仅火了,而且火的一塌糊涂。
最重要的是,这让很多设计师的观念被颠覆了。
陈陌以往的那些3a大作虽然对于“电影化游戏”、“开放世界”等概念有革命性的提升,但终究还是在一定的框架内,但这次魔兽世界对vr行业的冲击,更像是之前英雄联盟和绝地求生的感觉。
这甚至引起了很多设计师们的大讨论,次世代vr未发展的主流,到底是什么?
“从矩阵购物中心到魔兽世界,陈陌的思路显然是集中在虚拟世界这一块的。”
“不得不承认,玩家们对于社交的需求永远都占据着非常重要的位置。之前3a大作占据统治地位,可能仅仅是因为我们的技术水平达不到,所以在特殊的历史阶段呈现出一种特殊的状态。但随着睡眠模式的出现,玩家们的游戏时间的到大幅延长,次世代vr+虚拟世界的概念,将越越成为主流。”
“而且现在的单机游戏有一个非常致命的缺点,就是游戏内容有限,很难在一段时间内产生持续的收益,大部分玩家在体验过一次剧情之后,都不会再考虑体验第二次。魔兽世界的风靡,极有可能代表着mmorpg的归。”
“这种归绝不是简单的光返照,它更像是文艺复兴,是旧的内容在获得新的平台之后焕发出了勃勃生机。”
不过,也有很多设计师持反对意见。
第1120章 电影化游戏还能挣扎一下吗(一更)(2/4)