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修真网络时代

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第122章 竞技游戏的增长
,召唤师系统,符文元素等东西,一个不落地复制过来,甚至连里面的英雄都没有改过。如果要迎合整个修真界,那所有的英雄几乎都要修改,苏耀文可没有这样的闲情日志,还不如直接把整个游戏照搬过来,反正这里又不会有人告他侵权。

    其实这也算是一种潜移默化的改变,有巨额的奖金做开路先锋,即使游戏里面的文明和文化,大家一时之间弄不懂,但是也会慢慢适应。只要让修真界的人慢慢适应这些外来的东西,以后即使推出的游戏不再符合这个世界的背景,那就会顺利很多了。

    有了《血腥死斗》和《英雄传奇》两个不同风格的竞技类游戏,足够那些修士慢慢体会何为竞技游戏了,这几天的时间,苏耀文有信心再弄出一两个游戏出来,到时候几种类型的游戏供大家选择,将来举办竞技游戏大赛的时候,就会非常热闹了。

    继打枪和推塔游戏之后,苏耀文打算同时推出两款格斗游戏,那就是《拳皇》和《街霸》,格斗游戏对于个人技术的要求更高,需要耗费很多的时间去练习,所以要尽快上市。

    之所以会选择这两款格斗游戏,也是因为它们足够经典,同时也有自己的特色。

    《拳皇》注重的是战斗的爽快感,游戏把人物和招式的指令设计好后,完全凭玩家的挥,什么连招都能出,同时对手也不乏逆转的希望。这个游戏打的就是压制,反应,以及抱有逃命希望的闪身,连招的熟练度,即使空血后也不是没有机会反败为胜。

    《街霸》打的

第122章 竞技游戏的增长(4/5)