合大家的生活。为了增加游戏的竞技性,所有游戏人物都被放于一个密封的禁空地域,大家一开始都是使用一样的普通飞剑,通过战胜对手获得虚拟灵石,然后购买更强的法宝。除了攻击法宝以外,还会出现防御法宝以及替代手雷的灵符,保证了战术的多样性。
总体上来说,跟电竞玩家所玩的射击对战游戏差不了多少,每幅地图能够容纳三十多人同时厮杀,某一方胜利之后直接在地图上开始新的一局,按照胜局多的一方为最后赢家。
不过这款游戏不会出现血量,毕竟真正的厮杀不是这样计算伤亡的,也多亏小米的计算能力强大,对原来的游戏引擎和内核重新优化过,里面的战斗更加偏向于真实世界。
无论是手脚受伤,都会出现不同的效果。手部受伤时会因应不同的伤害出现不同的后果,可能会减慢攻击度,也可能会出现断肢拿不稳法宝等情况。腿部受伤会减慢移动度,如果伤势太重也会失去移动能力。至于说头部和心脏等要害,一旦被击中,视乎其攻击强度,还会直接出现秒杀的情况。
这是一款非常适合修真者互相厮杀的游戏,苏耀文本来也是这样设计的,这款游戏不需要花费手机话费购买,任何人都能够下载。至于如何收益,苏耀文看重的是里面的一些特色武器和衣服。
跟现在国内的大多数网游非常类似,苏耀文采取的是道具收费,这款游戏只是花费了小米半天时间就能够弄出来的竞技游戏,根本就没有什么成本可言,即使只有千分之一的玩家肯花
第120章 电竞大赛的构思(3/5)