计只能在小圈子内流传,永远无法走进大众,甚至成为他预想中进军整个游戏圈的桥头堡。
当然也很不错,但受众还是小了些,同样由于近年来的废萌卖肉怪圈,也让这个类型游戏的形象,无论是在非玩家还是一般人士的眼中,都不太好。
好像一谈到就只剩下了小黄油,一些卖力讲故事的作品,不是叫好不叫座,就是连被叫好的资格都没办法得到。
这很现实,同样也很悲哀。
姜煜会选择跟伦也、霞之丘学姐、英梨梨以及加藤惠几人一同制作,除开作为御宅族的情怀外,或许也有着几分试图去改变这一现状的想法。
如果没有好作品的话,那么他来做如果一部不够的话,那么就多做几部。
克服了那别扭的抄袭心理后,背靠一个世界文化的他,只要想,那么十年二十年内,只要一推出游戏,就必然是精品。
前路漫漫,二次元文化既然已然作为亚文化而生存了下来,那么何不让其更加一般化,成为大众眼中的通俗文化呢?
若是没人作为先驱的话,那么他来走在最前方就是了。无论是沙漠、荒丘、泥泞、雨林,无论是康庄大道还是羊肠小道,无论是崎岖还是平坦,只要有人走在最前方,那么后来者自然就会跟上。
又或者前方并没有路,但他走过的地方,留下的痕迹,自然就变成了道路。
说是追求也好,说是盲从也罢,只要有人肯迈出第一步,那么自然不用担心会后继无人。
482.十二楼五城(2/4)